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怎样制作IP改编手游 这间工作室有一些经验之谈游戏狗新闻

来源:六盘水新闻网   时间: 2018-09-18

我们不可能推出很多产品,但这也不是我们的目标。拉多夫说,“毕竟在全世界,像《行尸走肉》《星际迷航》和《权力的游戏》这种量级的娱乐IP也只有那么几个。”

您可能从未听说过Disruptor Beam,但您只需知道,在“IP为王”的语境下,这是一间擅长根据IP开发游戏的移动游戏工作室。Disruptor Beam的作品数量不多,只有3款,但在欧美市场,他们的每一款游戏都可谓鼎鼎大名,分别是《星际迷航:时间线》(Star Trek: Timelines)、《权力的游戏:崛起》(Game of Thrones: Ascent)以及《行尸走肉:行军作战》(The Walking Dead: March to War)。

近日,Disruptor Beam首席执行官琼·拉多夫(Jon R羊癫疯怎么治adoff)在接受国外媒体采访时,分享了团队根据IP制作游戏的一些经验之谈。

“人们经常认为,我们之所以制作IP授权游戏,是因为借助IP的知名度获取用户。”拉多夫说道,“这当然对我们有帮助,但还不足以确保我们打造一款成功的游戏作品。在游戏市场,IP更重要的价值在于留存玩家,为他们提供了与自己所热爱的虚构世界交互的方式。”

为了能够让玩家沉浸于游戏的体验中,Disruptor Beam非常注重对原IP的还原。“我们始终保持对源材料的忠实,不仅仅将原作的故事情节、主题和角色搬到游戏中,还会研究它们的核心元素,然后再看看应当在IP的基础上采用哪种游戏机制。”

作为例子,拉多夫透露Disruptor Beam在制作《权力的游戏:崛起》时,与小说原著(《冰与火之歌》)的作者乔治·R·R·马丁进行了沟通,询问对方在小说的虚构世界中,最重要的元素是什么石家庄儿童羊羔疯能治好吗。乔治·R·R·马丁告诉他们,小说讲述了有关政治的故事,以及不同角色彼此互动的方式。

“所以这意味着我们将会打造一款真正原滋原味的游戏,它需要关乎政治,并做到生动有趣。”拉多夫说,“这也是我们为什么会围绕婚姻、婚约等主题打造游戏系统。玩家在游戏中可以团结或彼此陷害,非常忠于原著。”

Disruptor Beam在制作《星际迷航:时间线》时采用了类似的做法--该作不将对抗、暴力作为主要元素,而是更强调探索、发现和解决问题等玩法。

“当你制作一款游戏时,你需要确保团队中的许多成员都是原IP的粉丝。在这种情况下,你将会更容易理解粉丝们有哪些需求。”拉多夫解释说,“另外,我不建议在制作IP游戏时硬塞某些游戏系统,我们也不会强迫对某个IP没有任何热情的开发者制作根据它改癫痫病有哪些有效的治疗办法编的游戏。”

拉多夫认为,培养游戏开发商与IP授权方之间的信任也非常重要--凭借Disruptor Beam现有的几款作品,这间工作室已经能够赢得IP授权方的信任。拉多夫称在这个过程中,Disruptor Team会与IP授权方频繁进行沟通。

“坦率地讲,我觉得绝大多数游戏公司并不具备与外部合作伙伴有效沟通的基因,因为他们希望降低成本,按照他们自己的愿景制作游戏。”他说,“但重要的是开发者必须意识到,IP并不只是属于我们的。”

游戏开发者还需要考虑IP授权方以及粉丝们的需求。拉多夫透露,他总是希望与IP的创作者建立直接沟通,因为这既有助于团队制作一款更出色的游戏,同时也有助于说服IP授权方认可Disruptor Team真的“理解”IP,愿意与他们合作。

“我们希望通过与合作伙伴的合作,长期打造IP。所以在他们看来,潍坊癫痫病是怎么治疗的与我们的合作不仅仅是一次交易,而是一项值得长期投入精力,能够吸引并留住更多粉丝的事业。”

有趣的是虽然Disruptor Beam已经推出了3款成功的IP改编手游,但这间工作室并不愿意过快扩张。拉多夫在谈到公司的发展战略时表示:“我不想指名道姓,但在游戏行业,有几家著名公司曾在推出一两款大作后招聘1000~2000人,但后来他们发现,这些人当中的相当一部分什么都没做。所以我们认为,公司应当一步一步地增长。”

据拉多夫透露,Disruptor Beam的新员工首先会参与既有游戏的在线运营,在这个过程中了解工作室文化、流程和设计方法,然后才会参与全新游戏作品的开发。

“我们不可能推出很多产品,但这也不是我们的目标。”拉多夫说,“毕竟在全世界,像《行尸走肉》《星际迷航》和《权力的游戏》这种量级的娱乐IP也只有那么几个。”

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