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2015TGC第三日群访:优秀手游的研发过程

来源:六盘水新闻网   时间: 2018-11-28

市面上有很多FPS作品,我们的优势或者是特点有几点:第一,我们尽力还原端游核心体验,所以CF手游在射击手游领域相对重度一些,操作体验会比较强。

穿越火线手游在延续端游特色的基础上有什么改进吗?

陈侃:在游戏元素上手游还原了端游最经典的部分,除此之外我们还针对手游平台做了一些创新玩法,这些玩法更加轻度,更加适合手机本身,总体来说我们希望打造源于端游,但是品质更高的产品。我们做了很多打磨工作,FPS移植到手游上最大难度是操作体验,我们做了三种操作模式,把操作体验的问题解决之后在内容丰富方面来说会简单许多。因为我们本身是同一个团队在做,所以很多美术资源还有设计的资源是可以沿用并提高使用效率的,所以核心目的是将最优的体验和最熟悉直观的画面感受带给玩家就可以了。

电脑上CF视角很炫酷,是需要手速很快,对于手机平台上这些功能体验怎么实现?或者是怎么进行轻度处理?

陈侃:FPS的操作难度是比一般的手游高一些,操作体验也没有电脑那么顺畅,不过我们积累了大量手感调试经验,并做了上百个版本治疗癫痫病的方式有哪些的优化调试,相信会是手机平台上最好的枪战操作体验。我们会做一些优化,避免手机上误操作,我们也会在正式发布的时候,使用苹果3Dtouch的技术让这些体验更加好。我们相信这对射击手游在移动平台上体验会有比较大的飞跃,即使没有3Dtouch,也没关系,玩起来稍微加以学习就可以玩。

你刚才说CF手游是用3Dtouch技术,会发安卓吗?

陈侃:安卓没有统一化的模板,而苹果是统一的标准和接口,这个事情要跟着整个硬件行业的发展,比如3Dtouch在小部分的机型上有,我们会先来做尝试。

现在市面上射击类游戏很多,腾讯旗下射击游戏也非常多,《穿越火线》有哪些方面的优势?

陈侃:市面上有很多FPS作品,我们的优势或者是特点有几点:第一,我们尽力还原端游核心体验,所以CF手游在射击手游领域相对重度一些,操作体验会比较强。第二,我们是基于端游IP打造的手游产品,很多元素都是尽可能还原移植,玩家认知度和代入感更强。第三,产品品质方面,我们在画面、动画、手感体验上非常重视,这方面我们做了很长时间的调试和优化,也做了很多轮的测试,体验非常流畅,基本上可以达到平顶山市治疗癫痫病的知名医院《穿越火线》端游带给玩家的爽快的感觉。第四,我们在玩法探索和操作模式研究上面,也做了很多功课,我相信现在我们的操作体验是比较好的,而模式玩法上基本上来自于玩家大量投票结果的优选方案,我们比较有信心。

提问:刚才有说腾讯之前加上《全民突击》有四款游戏,现在市面上射击类游戏比较多了,您认为这个市场是否足够大,能承受那么多射击游戏吗?

陈侃:其实在我们没有发布正版CF手游之前玩家会主动搜索这一类枪战游戏,这个市场的培养需要引导用户学习和使用。在这个基础上,才能充分挖掘这个市场的潜力。我们希望我们的产品,《穿越火线》可以扮演一个充分挖掘市场潜力的先锋军。虽然我们不是最早推出来的,但希望能用最优的品质打动市场,等待市场给我们一个最终答案,它到底有多大,你很难去预估一个具体的数据,但我们非常有信心把这个产品推给更多玩家,CF手游会是一个新时代。

《保卫萝卜3》助理发行制作人 罗勇

《保卫萝卜3》关卡在上次测试的时候表现很不错是基于什么原因做的不断的优化?

罗勇:我们癫痫病哪家医院治的比较好这次打造的是基于腾讯平台社交游戏,我们更多玩法是社交方面,我们目前针对社交不断的优化,我们后面还有比拼,还有一些合作的玩法,这方面是需要一定工作量,我们也是这方面进行打磨。

提问:《保卫萝卜3》加入到腾讯平台上,社交玩法上有什么新突破?

罗勇:刚才提到一点,我们目前首先会有类似大家可以看到,可以分享,还有好友助战,还有好友之间排行,还有周赛,以周为周期,做一些不同玩家匹配比拼,你会发现从一个单机游戏变成可以很多好友一起玩。除此之外还有很多,一二代主要是基于田园风格很Q的画风,三代更贴近现实,我们是走到城市里面,可以看到不同城市主题风格,比如说工厂、集市和码头,这个基础上玩家会有更多的代入感,也会感到有不同新的角色,有新的装扮,包括我们现在有的面包师,还有潜水员等一系列城市风格的装扮,也会受到大家的喜爱。

我们知道《保卫萝卜3》是目前中国非常成功的休闲游戏,你们有没有考虑过推出一些周边的产品?包括可能是保卫萝卜电影等等?你们接下来外部打算是什么样?

罗勇:这款游戏是飞鱼科技研发,腾讯游戏代理运营的,长期来看会有类似的泛娱乐计划,但陕西省人民医院癫痫科怎么样目前整个规划还处在保密阶段,欢迎大家关注后续动态。

昨天开幕式,我注意到《保卫萝卜3》出场有旁白讲,《保卫萝卜3》会有重磅消息宣布,我想问一下是什么内容?

罗勇:重磅消息应该是说测试消息,下个月开始进行一次测试。

外国的一些休闲类游戏,他们的更新换代速度比较慢,从植物大战僵尸1到2这个更新速度非常慢,到2与1变化很大,《保卫萝卜》系列1到3代时间不是很长,请问您对这方面是怎么看待的?

罗勇:对于中国玩家诉求来说,对整个游戏内容消耗是非常快的,从第二代来看,它其实更新周期相对比较慢,每一个版本周期都比较慢,还有一二代也隔了一年多。整个周期当中玩家的诉求,我们通过收集到的,包括论坛还有整个微博,都可以看到玩家是希望有新内容出现的。这次三代推出,我们整个网络形式在变,从单机到网游会有不同的玩法,这个过程当中我们希望腾讯平台,有这样的关系链可以给玩家带来新的体验。我们网游后续版本的更新周期也是有保证的,我们也会按月推出不同的玩法和主题,其实主要是满足用户诉求。

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