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MOBA移动游戏会成为ChinaJoy的主角吗

来源:六盘水新闻网   时间: 2018-11-28

自2014年下半年,MOBA手游这个概念被提出来之后,其作为一个名词的热度便不断攀升。许多游戏公司纷纷效仿,以MOBA为卖点来进行研发。

自2014年下半年,“MOBA手游”这个概念被提出来之后,其作为一个名词的热度便不断攀升。许多游戏公司纷纷效仿,以“MOBA”为卖点来进行研发。

早在2013年国外就出现了《至日竞技场》这样的竞技手游

事实上,在“MOBA手游”这个概念正式被提出之前,已经有一些产品在打这个点。往近了说,有Super Evil Megacorp发布的《虚荣》(Vainglory),国内则有《酷酷爱魔兽》、《媚三国》等等;往远了说,还要追溯到3-4年前的一些癫痫病属于严重疾病,患上了癫痫要怎么治疗?国外产品,例如在《混沌与秩序》的背景基础上开发的《混沌与秩序之英雄战歌》、植物题材MOBA游戏《植物大战》(Plants War)以及《Legendary Heroes》等等。

不过,从设计层面来说,这些产品在本质上还是有区别的,像《植物大战》和《混沌与秩序之英雄战歌》这类产品,在适配移动端操作特性的基础上,主打的仍旧是MOBA的核心体验,在方向上并未偏离“MOBA”的经典概念;而包括《乱斗西游》、《酷酷爱魔兽》等国内产品,则是在战斗中还原MOBA游戏的一些体验,在成长等方面,没有太多与MOBA游戏相似的地方,主要还是以手机网游惯常的数值成长体验为主。

具体而言,国内MOBA手游各自打的点又不太一样,比《乱斗西游》更早推出的《酷酷爱魔兽》在战斗上以关卡地图中展开的自由战斗为主,并辅以较高自由度的操作;而《乱斗癫痫病哪家医院治疗比较好西游》则是在关卡设计要素和关卡目标方面花了很大心思,制造了游戏的一大特色。

在这里,我们就不过多地从产品层面对MOBA手游进行对比了。无论如何,这些出于推广目打着“MOBA手游”旗号的移动游戏产品,确实在某种意义上引领了接下来一段时间的产品潮流。

从2012年ChinaJoy上移动游戏的崭露头角,到2013年的各大厂商转战手游市场,再到2014年的重度手游崛起,ChinaJoy见证着移动游戏发展的每一个关键节点,那么在2015年的ChinaJoy上,这波MOBA手游的热潮是否会席卷而来,成为本届ChinaJoy上的一个特有现象?很有可能。

休闲游戏一度是手游的支柱类型

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为什么这么说?目前,国内移动游戏的产品形态到了需要转变的时候,由于大同小异的卡牌游戏已经被少数精品占领先机;而国内开发者最为擅长的MMO品类中又是强手如云,所以,ARPG重度手游的概念被业内人提出来,并在短时间内引发了一波热潮,但最终,由于缺乏有统治级表现的产品,这一波热潮很快过去,虽然ARPG品类偶有精品问世,但始终缺乏像早期的《我叫MT》和后来的《刀塔传奇》这种现象级的产品。

目前,MOBA手游还尚未走到ARPG的老路上。一方面,一直被看做“MOBA手游”的《乱斗西游》是国内畅销榜前列的常客,对产品缺乏深层次理解的开发者仍然会认为MOBA手游尚有可为;另一方面,根据近期公布的产品来看,很多动作手游都还在打“MOBA手游的旗号。

再者,就“纯MOBA手游”来讲,去年出现了《指尖刀塔》,不过这款产榆林市有癫痫医院吗品由于宣传和产品本身存在的一些问题,没能得到业内的广泛关注;进入2015年,《自由之战》的推出将人们的目光再次吸引到“MOBA手游”上,差异化的设计思路、王彦直的个人品牌等等因素,都使得“MOBA手游”的热度得到再次点燃。

电子竞技已成为游戏行业的热门话题

结合近来,众多游戏公司将自家手游产品与“电竞”挂钩的现象来看,“MOBA手游”结合“电竞”概念,可能又会将这个品类产品的热度推高。或许在ChinaJoy2015期间,我们将看到更多“MOBA手游”的出展。相比起过去的“洛阳亲友如相问,就说我在做卡牌”这句调侃,其中的“卡牌”二字,在本届ChinaJoy上,可能要换成“MOBA”。

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